MYTHBUSTERSBUTIKKEN
MYTHBUSTERS ER TRÆNEDE PROFESSIONELLE
PRØV IKKE DETTE DERHJEMME
MEDMINDRE DIT HJEM ER UNDER ANGREB AF ZOMBIER!
Hjerne! Hjerne!
Der må være en bedre måde at komme i gennem køen på.
- Se, hvad vi har her. - Zombier i et supermarked?
- De står i kø og det hele. - Det giver mig en idé.
Det er tid til en quiz, Jamie.
Hvor mange eksplosioner har vi skabt i Mythbusters?
Det ved jeg ikke.
900. Et spørgsmål til: Hvor mange biler har vi ødelagt?
- Ingen anelse. - Tæt på! 220.
Okay. Hvor mange frivillige har vi brugt?
- Det ved jeg: Mange! - Det har du ret i!
Vi har brugt over 3.500 frivillige i alle årene.
Vi kunne ikke gøre det uden dem. Derfor hylder vi dem nu-
- med historier, der kræver hjælp fra frivillige.
- Så som? - Vi skal teste en myte...
...der måske beviser, at vi gør det forkert, når vi står i kø.
Jeg blev lidt stolt, da vi åbnede vores første butik...
- ...og fik alle de her kunder. - Det er sandt!
Men først en fanfavorit, det også er populært at brokke sig over:
Zombie-episoden. Specifikt: Økse mod pistol.
Det gjorde vi da? Øksen vandt?
Ja, øksen vandt, men fansene har klaget over min økse-teknik.
De har kaldt den "Lam."
Ja, i den klassiske zombie-episode dræbte Adams økse dobbelt så mange...
...som Jamies pistol.
Men fansene råbte "Fejl!".
Så nu er det sidste chance for at genteste "Dawn of the dead".
Husker I denne økse? Det er min zombie-økse.
Jeg dræbte zombier med den i særafsnittet-
- men fansene var utilfredse med min teknik.
Jeg rørte dem og sagde: "Du er død".
Fansene har korrekt påpeget-
- at det kræver en vis kraft at plante en økse i en zombies hoved.
Det vil vi prøve at genskabe, og gøre det mere realistisk.
For at gøre det starter Adam dette afsnit for de frivillige i støberiet.
Se lige her!
Er du klar til at få kløvet hovedet med en økse, makker?
For sent. Det er det, du er skabt til. Lad os komme i gang.
Adams falske hoved skal gøre øksehuggene realistiske. Hvordan?
Det her er min ven, Jeremy, som har hjulpet mig før.
Han har elektronik med, der kan kalibrere øksehuggene. Hvad har vi?
Vi har et accelerometer med en sensor.
Det måler acceleration og deceleration på tre akser?
Hvis det virker, vil jeg gøre det fast til bagsiden af den ægte økse-
- kløve vores falske zombie, og få en måling af den kraft, der skal til?
Og det kan vi gøre med maskinen? Fedt. Det gør vi.
Da accelerometeret er på plads, skal der kløves for videnskaben.
Zombie-drab. Det er mere grufuldt, end vi fik det til at lyde før.
Det var skidt. Jeg snittede kun kraniet.
Ja, intet zombie-drab i første forsøg.
Se her: Jeg skrællede lidt hud af.
Andet forsøg er præcist, men mangler gennemtrængningskraft.
Det var ikke et drab. Jeg skal ramme hårdere.
Men tredje forsøg...
Det er en død zombie hele dagen lang.
...giver Adam den data, han skal bruge.
Så fik jeg dræbt min zombie. Det krævede-
- at jeg svingede øksen i en bue på 120 grader med 7,8 meter per sekund.
Nu til det fede: Vi sætter samme accelerometer på min skumøkse-
- med en styreenhed, som Jeremy har bygget.
- Hvor skal den side? - Heroppe øverst.
Så når jeg svinger skumøksen 120 grader med en fart-
- på 7,8 meter per sekund eller mere...
...registrerer styreenheden, at det er et drab.
Det er det fedeste legetøj.
Men er svinget ikke langt, hurtigt, eller hårdt nok-
-siger den, at jeg skal prøve igen.
Og for at Adam kan se sin succesrate-
-har de monteret to indikatorer.
- Okay, er maskinen klar? - Ja.
Så I det? Der står "Drab". Genialt!
Hov, det var ikke nok.
Det var ikke nok. Det var ikke nok. Det var nok!
Allerede nu ved jeg, at det bliver trættende. Jeg må tage armbøjninger.
Adams system er ret tjekket.
Ligesom sidst er hovedet af skum, så det er trygt at bruge.
Skummet opsuger bare malingen.
Nu vejer den det samme som en økse-
- og der skal også en realistisk indsats til.
Så denne gang vinder min pistol og jeg måske.
Før de frivillige zombier kommer-
- skal gutterne i gang med deres butik-myte.
Den næste myte er en, jeg altid har villet teste.
Den handler om køen i supermarkedet.
- Hvad? - Normalt i supermarkedet...
...tager man varer og ser en række af kasser.
Man vurderer, hvor det går hurtigst-
-så man kan komme hurtigt derfra.
En teori går på, at hele det system er ineffektivt-
- og at den bedste måde at få folk ud...
...er ved at have én lang, snoet kø-
- der fører en til den næste ledige ekspedient.
- Det skulle gå hurtigere? - Ja.
- Skal vi ikke teste det? - Jo, hvorfor ikke?
Siden 1960'erne har en gennemsnitlig kunde stået 80 timer i kø om året.
Men kan det passe, at vi har ventet forkert i alle de år?
I denne sidste sæson er det blevet tid til endegyldigt at besvare gåden.
Vi skal bruge en butik til myten.
Men ikke så overraskende kunne vi ikke låne en.
Jeg ville heller ikke låne os en butik.
Derfor må vi ikke få flotte ting.
- Så vi laver vores egen. - Nemlig.
Med knofedt og nogle få timer-
- vil vi forvandle dette rum til et supermarked...
...med hylder, varer, kasser, og til sidst: Kunder.
Velkommen til Mythbustersbutikken.
Da ingen supermarkeder vil lege...
Jeg laver hylder, du tager kassen.
Okay, værsgo.
...må Mythbusters bygge deres egen.
Det ser ud af lidt, men det bliver fedt.
Adam starter med det økonomiske ved at samle deres kasseapparater.
Han bygger fem i det hele.
De vil spille en nøglerolle i deres Mythbustersbutik.
Åh ja, ægte kasseapparater. Og det er ikke alt. Her er det fede:
Skilte med lys, der fortæller, hvilken kasse der er ledig!
Imens arbejder Jamie på hylderne.
Det vil tage sin tid.
Med næsten 250 meter hylder, der skal samles og fyldes...
...er det hårdt for ryggen. Men det har sine fordele.
Byggeprojektet er nok stort-
- men det lader os fjerne variabler, man ser i butikker...
...som vi ikke kan styre.
Jamie har ret. Et ægte supermarked har allerede en gulvplan-
-hvor intet må sænke kunderne.
Så Mythbustersbutikken er det rette valg.
Men så stort et byggeprojekt-
- kan gutterne kun klare, fordi de har så stor erfaring.
Vi har tænkt på alt. Vi har også kurve.
Den slags her havde vi aldrig forsøgt i gamle dage.
Vi var ikke så ambitiøse og manglede evnerne til at styre de frivillige-
- og bygge et eksperiment på denne skala.
Det er ting, vi har lært undervejs.
Vi udnytter vores evner til at håndtere et budget og tiden-
-med mange frivillige i en test.
De er bestemt ambitiøse.
- Og med 5.000 varer at få på plads... - Så skal der stables.
...er det en perfekt stor test til ære for de frivillige.
Giv freden en chance.
Vi har været her i ti timer, og kasserne er sat op og fungerer.
Hylderne er oppe, men nu skal de fyldes. Og der er meget at fylde på.
Spis majs!
Vi er cirka halvvejs. Der mangler en del.
Kasse tre er klar. Nå, her er ingen kunder endnu.
Om lidt i en storslået hyldest til de frivillige:
Det er "Dawn of the dead" med økse mod pistol.
Men først skal Adam og Jamie købe sig fattige.
"Mythbustersbutikken, hvor indkøb er et eksperiment."
Alternativet var: "Vi finder på hen ad vejen."
Der er de!
Fra at teste, hvad der tiltrækker-
-til sammenligning af håndhygiejne...
Vores testgruppe har udviklet et ritual.
Mythbusters har brugt frivillige i 14 år-
-til store og små myter.
Åh! Hun vil ikke give slip!
Og i denne afskedssæson-
- har Adam og Jamie skaffet to sidste flokke af frivillige...
...og de begynder med de udøde.
Her udførte vi det første eksperiment-
-vores zombie-slagmark, om man vil.
Vi har præcis samme setup, men med nye farver-
- og de samme våben: Jamies pistol, min økse. Nu mangler vi bare zombier.
Du milde!
Med næsten 200 frivillige zombier, vendt tilbage fra de døde-
- har de det, de skal bruge til at genteste det...
...fansene har klaget mere over end noget andet.
Den største klage var over øksen og min teknik.
De sagde, at den var for let.
Fansene foreslog, at når jeg svinger øksen-
- bør det være kraftfuldt nok til at dræbe en zombie.
Nu hvor øksen kan fortælle, om Adam slår hårdt nok, hvad er så planen?
Hvad skal der nu ske? Jo, når jeg starter uret og gør sådan-
- ved zombierne, at det er tid til at gå i gang.
Og når zombierne har overmandet Adam, bruger jeg den her igen.
Jeg stopper dem, og så tæller vi døde zombier og ser, hvordan det gik Adam.
Så er det tid til zombier!
I den oprindelige episode klarede Adam 14 zombier, før han blev bidt.
Men hvordan går det med den nye, nøjeregnende økse?
Sikke en flot flok damer og herrer, vi har her.
Er I sultne? Okay. Så starter vi.
Om tre, to, en...
Så starter vi.
Så snart zombierne går ind i cirklen, svinger Adam øksen hårdt.
Men ikke ret længe.
Med kun otte drab, kun lidt over halvdelen af sidst-
-er Adams resultat raslet ned.
Øksen fungerede fantastisk. Og hvad angår udflugten for zombier-
- er det her endnu mere fantastisk end sidst.
Desværre var jeg ikke så fantastisk.
Sidste gang fik jeg 14 zombier per runde.
Da det blev realistisk, kunne jeg kun nå at dræbe otte, før jeg-
- velsagtens også selv blev en zombie. Det var fedt!
Da han mærker, at han kan forbedre sig, nulstiller Adam og prøver igen.
Tre, to, en...
Sådan der. De nærmer sig. Det sker ganske hurtigt.
Men som i første test bliver han hurtigt nedlagt...
...og han fik dræbt, ja, otte zombier.
Adams teknik er at løbe rundt langs cirklens periferi-
-for at få flest muligt zombier.
Men han bruger meget krudt på at komme rundt-
-og det tager faktisk tid.
Oppefra lignede det en iris, der nærmer sig Adam.
Og da den blev lille nok, var han færdig.
Den nye teknik har tydeligvis sænket Adam. Men et spørgsmål består:
Hvordan er øksen i sammenligning med pistolen?
Det er tid.
Okay, zombier, på med maskerne.
For at undersøge det har Jamie en paintballpistol, som fansene kræver-
-er sat til at være semiautomatisk.
Okay, zombier, er I klar?
Er I klar til sød og lækker Hyneman-hjerne?
Okay, så er det nu. Pistol-test om tre, to, en...
Det står hurtigt klart, at Jamies pistol er hurtig-
- men ikke hurtig nok, til at han kan skyde sig fri.
Jeg er nede.
Han er færdig. Han fik vist ikke flere.
I alt fik Jamie kun syv drab, et mindre end Adam.
Okay, væddemålet er ikke afgjort endnu-
- for selv om Jamie kun fik dræbt syv zombier...
...og pistolen ikke var bedre-
- havde jeg på fornemmelsen, at Jamie ikke rigtig var i stødet.
Nu tager han en dyb indånding, tænker på døde zombier-
-og så tester vi igen.
Okay. Lad os dræbe zombier om tre, to, en...
Denne gang er Jamie hurtigere ude af starthullerne.
Men fordi det tager tid at sigte, er han ikke hurtig nok.
Okay, jeg er færdig.
Og Jamie får igen kun dræbt syv.
Sidste gang brugte jeg en sær, manuel pistol.
Denne gang har jeg en semiautomatisk pistol-
- og den var meget bedre, så længe der var kugler i magasinet.
Men sagen er, at når jeg løber tør for ammunition-
- er zombierne tæt på. Så når jeg bruger tid på at skifte magasin...
...er det slut. Så er jeg færdig.
Det betød, at den semiautomatiske pistol ikke var bedre end Adam-
-med en betydeligt langsommere økse.
Og den var heller ikke bedre end den pistol, jeg brugte sidst.
Noget af det, jeg elsker-
-som er videnskabeligt...
...er, at vi får feedback, og så går vi tilbage og gentester tingene.
Det elsker jeg. Fansene kunne ikke lide min teknik-
- så vi startede forfra og gjorde øksen realistisk.
Og som forventet, reducerede det antallet af zombier, jeg kunne dræbe.
Jeg troede, at Jamie ville tæve mig-
- med sin nye, semiautomatiske paintballpistol.
Men han forbedrede slet ikke sit resultat.
Jeg er forbløffet over, at lige nu ser økse stadig ud til at slå pistol.
Ja, trods den lavere hastighed fører øksen stadig en smule.
Men der er mere på vej til sofahæren.
Men kun efter lidt terapeutiske indkøb.
Så er vi næsten færdige.
Fem kasser med fungerende kasseapparater og lys.
5.000 madvarer fordelt på 250 meter hylde-
- med hver sin etiket. 56.000 dollar i Mythbusters-penge.
Det er uden tvivl vores største setup til et eksperiment.
Alt det for at se, hvordan man mest effektivt står i kø.
Vi er næsten klar. Vi skal bare lige tjekke priserne.
Den her har ingen pris. Det er et problem.
De tester, om den normale måde at vælge kasse-
- virkelig er langsommere end én kø, kaldet "Serpentinen."
Da de 5.000 varer er prissat, kan den avancerede plan afsløres.
Eksperimentet er dette:
Vores 120 frivillige går ind i butikken-
- hvor de får en indkøbsseddel over det, de skal købe.
Så finder de en vogn.
Når de har vognen, går de ind-
- og vælger blandt de varer, Mythbusters har.
Forhåbentlig har vi småkager!
Når kunderne stiller sig i kø, begynder vi at indsamle data.
De har hver et kort, hvor de noterer, hvad tid de stillede sig i kø.
Så går de hen til ekspedienten.
Når kunden når ekspedienten-
- noterer de mere data: Hvornår de nåede til kassen.
Dermed får vi data om, præcis hvor længe de stod i køen.
Sidste stop er dataindsamlingen-
-her får vi ikke bare kortene...
...for vi vil vide, hvordan det var.
Så bagpå deres kort skal de give oplevelsen en karakter.
Med fem erfarne ekspedienter og eksperter til at håndtere data-
- er alt parat til at slippe de frivillige ind og teste systemet.
Okay, kunder. Om tre, to, en... Værsgo at komme ind.
Jeg blev lidt stolt, da vi åbnede vores butik her...
- ...og straks fik alle de kunder. - Sandt.
De starter med en prøve for at teste, at butikken kan følge med...
...hvilket den kan i starten.
Det bliver ni dollar i alt.
Men ti minutter senere er køen blevet urealistisk lang.
Vi har allerede problemer med eksperimentet:
Hele kundegruppen er havnet i lange køer-
- og det ville man ikke se i en rigtig butik.
Så vi skal finde en måde at justere tempoet på-
- så køerne bliver realistiske i forhold til køen i supermarkedet.
Ja, med så mange kunder på én gang kan deres butik ikke følge med.
Så gutterne smider kunderne ud og starter forfra...
Okay, kunder. Begynd at gå ind i butikken.
...denne gang med 25% færre kunder.
Jamie-bønner er på tilbud i gang fire.
Det resulterer hurtigt i meget mere realistiske køer.
Det fungerer smukt, Jamie!
Og det betyder, at testen snart kan begynde.
Vi har testet mange destruktive myter-
-men jeg elsker også den slags her.
Når vi laver den slags her, gør vi måske verden bedre-
- ved at forbedre folks oplevelser. Det er fedt.
Det betyder ikke, at vi ikke kan ødelægge noget... som det her.
Oprydning til gang fem.
Mythbusters har sparet bilister penge...
Bilen med hulninger: 12,6 km per liter.
...og vist teknikker, der kan redde liv.
Faktisk har de altid givet seerne vigtig information.
Ved du, hvad der lurer i din kælder?
Men i en apokalyptisk lagerbygning-
- må vi håbe, at denne mytes resultater ikke bliver nødvendige.
Hvor står vi nu? Indtil videre ser det ud til, at øksen slår pistolen-
-som redskab til at dræbe zombier.
Men vores testscenario, hvor man er omringet af zombier-
- er den værst tænkelige situation at møde zombier i.
På film prøver de normalt at trænge ind-
- og kommer i gennem en sprække eller en dør.
Så det scenario vil vi opstille nu.
Det kan lyde selvmodsigende-
- men gutterne prøver at øge realismen i deres zombie-forsøg.
For at gøre det dropper de den runde bane-
- til fordel klassikeren: Indtrængning gennem et hegn.
Hold jer væk!
Spørgsmålet er, om øksen stadig er det vindende våben?
Tre, to, en...
Som på film, begynder de udøde at trænge ind en efter en.
Men hvad Adam ikke ved...
...er, at Jamie snart frigiver zombierne en masse.
Nu hvor de strømmer ind...
...må Adams svingfrekvens hurtigt forøges.
Og det gør ham hurtigt træt.
Og det er i en sådan grad, at han ikke længere slår hårdt nok.
Adam er snart udmattet, og han taber langsomt kampen.
Det her er udmattende!
Jeg er død. Åh!
Det var det hårdeste, jeg har prøvet længe.
Det så ret strabadserende ud.
Mens Adam kommer sig...
Jeg fik en forstrækning.
...tæller Jamie de døde.
21, 22, 23, 24...
Han får det til en skræmmende masse.
66, 67. Der er måske et lig mere i bunken, men jeg siger 67.
67, zombier.
Jeg må sige, at det nye setup ændrede testen radikalt.
Første gang med cirklen fik jeg otte zombier.
Denne gang med hegnet dræbte jeg 67!
Og havde man målt mit adrenalin i denne test-
- var det nok, som hvis jeg var i livsfare.
Jeg havde god grund til at ville dræbe alle zombierne-
- jeg løb bare tør for kræfter. Jeg måtte give mig og blive en af dem.
Med 67 som det, han skal slå, er det tid til at Jamie svinger pistolerne.
Jeg er parat.
Han er bevæbnet til tænderne og mere til. Lad massakren begynde.
Husk, zombier, at Jamies kød kommer fra Indiana-
-så det er ekstra lækkert.
Okay, Hyneman, så er det nu. Om tre, to, en...
Lige fra start...
Han bevæger sig ikke!
...har Jamie en tydelig fordel i forhold til Adam-
- fordi han kan dræbe zombier på begge sider af hegnet.
Men da der går hul i hegnet, må Jamie for alvor trykke den af.
Nydeligt! Han gør det godt.
Kom så, Jamie! Du kan godt!
Jamie bliver ikke træt, men når våbnet går i baglås, sænker det ham.
Åh, han løber rundt om dem. Det her er ret fedt.
Det sænker ham så meget, at han må forlade de levendes rækker.
- Han er vist død! - Jeg er nede.
Jamie er død og begravet, men fik han skudt over 67?
Mr Hyneman? Rejs dig op.
- Du tog 57 zombier med dig. - Så slår øksen pistolen, hvad?
Det er fascinerende. Det havde jeg ikke troet. Lad os rydde op.
Jeg er overrasket. Man skulle tro, det ville være let med skydevåben-
- men pistolerne er mere komplekse end sådan noget som økser.
De skal lades, de kan gå i baglås-
- og på bare et par sekunder kan alt gå galt.
Så jeg fik en lavere score end Adam, selv om jeg forventede det modsatte.
Ja, det er et resultat, der vil overraske kritikkerne.
Når apokalypsen kommer, folkens, slår øksen et skydevåben.
Efter at have slået Jamie to gange, både i cirklen og ved sprækken-
- siger jeg: "For pokker, økse, du er det rette redskab."
Ikke kun på eventyret i Midgård, men også mod zombier.
Men før de opløser zombiehæren, er der en zombie-test mere at udføre.
Fedest!
Samtidig i Mythbustersbutikken...
Månedens medarbejder er James F. Hyneman-
-og han er fra Columbus i Indiana.
Prøveforsøget med køen er gået så godt-
- at dataindsamlingen nu kan gå i gang.
Okay. Timeren er klar. Så kører vi. Begynd indkøbstesten.
Individuelle køer. Om tre, to, en, nu.
Første test, hvor man selv vælger kø, varer i præcis 30 minutter.
Det ligner en almindelig, travl butik.
Og for at få pålidelig data-
- skruer Mythbusters helt op for realismen.
Nogle af jer, der har set med-
- tænker måske, at vi ikke har et realistisk scenario...
...fordi ingen sænker køen med særlige ønsker i kassen.
I bliver klogere. Vi har faktisk bygget to forhindringer ind.
Den ene er et pristjek, som en andel af kunderne vil kræve.
Så kalder de os på radioen, og Jamie eller jeg løber ud og finder prisen.
Der kan I selv se.
Okay, den koster 3,99 dollar.
Den anden forhindring er et frygtet scenario i butikken:
Personen, der betaler med check.
De to ting bør gøre vores scenario meget, meget realistisk.
Der er ingen tvivl om, at deres supermarked er helt ægte.
Og halvvejs har de allerede data til overflod.
Modtaget, Mr Hyneman. Pristjek.
Men fordi Adam er så spændt på denne butiksmyte...
- Hvad koster de her æbler? - 99 cent.
...har han meldt sig til ikke blot at observere, men også til at deltage.
Jeg har min vogn og mit kort. Nu skal der købes ind.
Han har fået tildelt seks varer tilfældigt.
Dem vælger han ud fra smag...
Laboratorie-sovs. Lækkert.
...og deres indpakning.
Jeg køber kun dem her, fordi ham på etiketten er så smuk.
Så vælger han en kø som de andre og noterer tidspunktet.
"24:36."
Og så kommer det kedelige: Ventetiden.
Her er ingen blade. Jeg må vide, hvad der sker med Kardashian-familien.
Det kan jeg kun finde ud af her.
Tre minutter og 18 sekunder senere når Adam endelig til kasseapparatet.
- 27.54. - 27.54. Mange tak.
Her, jeg køber en bananskræl.
Hvordan er hans tid i forhold til de andre-
- som stadig samler data, indtil tiden heldigvis rinder ud?
Efter et par problemer, har vi fuldført den første af vores kø-test.
Jeg er meget tilfreds. Faktisk deltog jeg selv som kunde-
- og det føltes meget autentisk, og det var det, vi ønskede.
Nu gør vi klar til serpentinen.
Vil I have mig?
I dette særafsnit om frivillige har øksen slået pistolen.
Det var det hårdeste, jeg har prøvet længe.
Men fansene vil også vide, om øksens benzindrevne storebror er bedre.
Og derfor tager Adam et pitstop i værkstedet.
Vi har leget med pistoler og økser-
- men vi har forsømt det mest utrolige redskab til at dræbe zombier med...
...og ingen zombie-apokalypse er komplet uden det: Motorsaven.
Selv om øksen var fed...
Gammelt værktøj lugter så godt!
...vil seerne vide, om motorsaven er zombiens ultimative fjende.
For at se det må Adam kalibrere våbnet til at registrere drab.
Og derfor skifter han nogle ting.
Når jeg rører en zombie med motorsaven-
- går der noget tid, før saven har skåret hans kranium i gennem.
Jeg gætter på trekvart sekund.
Så jeg har monteret en kontakt, der starter en timer, der siger "Bing"-
- når jeg har dræbt zombien. Den er her.
Det er et stykke plastik, en lille kontakt, og når jeg rører zombien-
- aktiverer det kontakten. Kan I høre det?
Adams timerkontakt sikrer, at han ikke kan dræbe urealistisk hurtigt.
Såret zombie, død zombie. Sådan virker den.
Men for ikke at skade de frivillige-
- skifter han også kæden ud med noget mindre skarpt.
Jeg skal dræbe uden at skade.
Så er det tid til maling som sædvanligt før sidste tilføjelse:
Et blodsprøjtesystem, der skruer helt op for realismen.
Alle ved, at zombier ikke bløder rødt.
Og så er det endelig tid til at teste systemet.
Første test: Zombiedræber-motorsaven.
Lad os dræbe nogle zombier!
Men før vi starter, skal vi tilbage til Mythbustersbutikken-
- hvor Adam og Jamie tackler en klassisk kø-gåde.
Husk, kunder, at der er tilbud på Jamie-bønner i gang fire.
De vil vide, om det er hurtigere at vente i flere køer eller én lang.
- Her er lidt drikkepenge. - Mange tak.
Og da "vælg selv din kø" -testen er overstået-
-har butiksindehaveren sine data.
Første test er slut. Resultatet er klar, og jeg har data.
Vi havde 138 kunder. De ventede i gennemsnit fem minutter og 39.
Den hurtigste var to minutter og 16, den langsomste ni minutter og 21.
Ikke en tilfreds kunde.
Den gennemsnitlige tilfredshed blev 3,48 ud af fem.
Det er en smule over gennemsnittet.
Men hvad sker der med serpentinen?
Jeg tror ikke, at det bliver meget anderledes. Men måske.
For at undersøge det gør de klar til en ret simpel serpentine.
Serpentin-køen er bare en enkelt kø. Den svinger som en slange-
- men det er kun for at få plads i butikken.
Ja, det er en lang kø.
Den forreste kunde venter bare på en ledig ekspedient-
-og går derhen.
Det er konceptet. For at se om det er hurtigere...
- Er I klar, ekspedienter? - Ja!
...åbner gutterne butikken for de 90 frivillige.
Men testen går ikke straks i gang.
I undrer jer måske over, hvorfor vi åbner butikken uden at samle data-
- og årsagen er, at man kan se butikken som en slags kuglespil.
Hvis man har et kuglespil og sender 15 kugler af sted samtidig-
- klumper de sammen, før de fordeler sig langsomt i maskinen.
Det er det, vi gør her.
Vi får folk ind, og lader dem sprede sig.
Når først de er spredt, kan vi få præcise data-
-for så får vi tidernes gennemsnit.
Det tager fem minutter, før kunderne er spredt-
-og så kan testen begynde.
Vi starter uret om tre, to, en... Begynd at fortsætte indkøbene.
For at kunne sammenligne, bruger de samme antal frivillige...
...og samme antal tilfældige begivenheder.
Og ved at se på køens dynamik har Jamie fået øje på noget vigtigt.
Den mængde tid, det tog den kunde at nå fra midten af køen-
- til ekspedienten, var ikke-eksisterende...
-hvis han havde stået i en normal kø.
Den tur må få denne metode til at være mere tidskrævende.
Ifølge Hyneman bør denne ekstra tur tage ekstra tid-
-men Adam er ikke sikker.
Da vi så på de to metoder til testen-
- var jeg partisk og mente, at serpentinen ville vinde.
Men nu, hvor jeg ser den, er jeg ikke så sikker.
Måske gør systemet det bare mere fair for alle-
- uden nødvendigvis at gøre det hurtigere.
Et pristjek. Undskyld.
Som Adam før ham, har Jamie meldt sig som frivillig i dataindsamlingen...
Frisk frugt er sundt.
...så han finder sine ti tilfældige varer-
- før han stiller sig i køen. Adam kan ikke stå for fristelsen.
Ja, jeg kan godt se ham stå der.
Han falder overhovedet ikke i et med gruppen.
Man ser ham på den absurde moustache og karakteristiske hat.
Hvor Adam "Attenborough" Savage stod i kø i tre minutter og 18-
-er Jamies ventetid meget længere.
Værsgo. Behold du byttepengene.
Men stadig kortere end gennemsnittet i første test.
Så hvad siger resten af data?
Seks minutter og 32 kunder senere har gutterne deres resultat.
Okay, stands alle sammen. Anden test er fuldført.
Hvor var I seje! Mange tak!
- De gjorde det godt. - Ja.
Resultatet af serpentin-testen er klar, og som i ved-
- var gennemsnitsventetiden i individuelle køer fem minutter og 39.
Gennemsnitsventetiden i serpentinen var seks minutter og 56 sekunder.
Ja! Gennemsnitligt 77 sekunder langsommere per kunde.
Hvad pokker? Det er ret forbløffende for mig.
Nemlig. Men her er det interessante:
Selv om serpentinen var langsommere, var kunderne gladere.
Faktisk gav dobbelt så mange kunder topkarakter. Der kan man bare se.
Resultatet er helt i modstrid med myten.
Serpentinen var langsom, men også mere populær. Og Adam ved, hvorfor.
Hvorfor er serpentinen sløv? Se på de individuelle køer:
Den hurtigste tid var to minutter og 16 sekunder. Det er lynhurtigt.
Ingen hændelser, en hurtig ekspedient, alle er glade.
Den hurtigste tid i serpentinen var næsten det dobbelt: 4:33.
Det skyldes, at køens fart bliver fordelt, hvilket sænker tempoet.
Når man lægger den tid til, det tager at nå frem-
-til en ledig ekspedient...
...tilføjer det næsten et helt minut til alles ventetid. Ret utroligt.
Langsommere, men også mere fair. De frivillige syntes godt om det.
- Resultatet er ret interessant. - Hvordan det?
Myten siger, at serpentinen, én lang kø, er hurtigere.
Og det skulle betyde, at den er bedre.
Nemlig. Men vi så, at den var 23% langsommere...
Men kunderne var gladere.
Så vi må sige, at myten af afkræftet...
- Men metoden er bedre. - Det er ret fedt.
- Lad os smutte. - Okay.
AFKRÆFTET
Tilbage ved apokalypsen-
- er det tid til sæsonens sidste kamp...
...mod zombiernes ultimative nemesis.
Men kan den legendariske motorsav slå rekorden på 67 drab?
Okay, Adam, om tre, to, en. Kør!
Husk: Adam har udstyret sin attrap...
...med en kontakt, der lader ham dræbe zombier på trekvart sekund.
Så han får resultater hurtigere end en montage, sat til dødsmetal.
Åh, ja! Hvor er det her fedt!
Med minimal svingtid og uden at være trættende...
Åh, jeg falder over zombier!
...går der kun fire hektiske minutter, før kun Adam står oprejst.
To tilbage! Ja!
Jeg dræbte alle zombierne!
Det er total ødelæggelse i denne sidste sæson.
Alle 190 frivillige zombier er døde og begravet.
Der er gået årtier, siden jeg gik i skole-
- men jeg kan da huske, at 100% er et godt resultat.
Og så mange zombier dræbte jeg. Det føles rart.
Med et resultat, der ikke kan slås-
- er motorsavens status som ultimativt våben ved verdens ende bekræftet.
Men det er ikke det eneste tip, Mythbusters har:
Med det, vi har lært om zombier-
- hvad er så din plan i en zombie-apokalypse?
Løb!
Peter Koefoed www.btistudios.com